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A1–A6, SmartPAD, Roboterzelle und Bedienlogik kennenlernen.
SO-KukaRobotik verbindet kurze Erklärungen mit Aufgaben, die direkt in der Browser-Simulation ausgeführt werden können. Lehrkräfte brauchen dafür keine Robotik-Ausbildung: Jede Übung nennt Lernziel, Dauer, Vorbereitung und einen klaren Arbeitsauftrag.
Die Reihenfolge ist bewusst einfach: erst sehen, dann verstehen, dann verändern, danach selbst programmieren. Das passt auch zu öffentlich beschriebenen KUKA-Lernzielen für Schüler und Einsteiger: Robotersystem verstehen, sicher bewegen, Koordinatensysteme kennenlernen, Programme starten und einfache Bewegungen sowie Logik anwenden.
A1–A6, SmartPAD, Roboterzelle und Bedienlogik kennenlernen.
Achsweise und kartesisch denken. WORLD, BASE und TOOL unterscheiden.
PTP, LIN, WAIT, Sensoren und Greifer in einem Ablauf verbinden.
BASE-Verschiebung, Vorrichtungen, Pick & Place und Fehleranalyse verstehen.
Lehrkräfte können Übungen freigeben oder als Hausaufgabe markieren. Schüler benötigen dafür keine E-Mail-Adresse.
Die Buttons öffnen die Simulation bereits passend zur Aufgabe oder führen zum interaktiven BASE-Labor. Die Übungen eignen sich einzeln oder als Lernreihe.
Ziel: erkennen, welches Gelenk welche Bewegung erzeugt.
Ziel: verstehen, warum START allein nicht genügt.
Ziel: Punktbewegung und geradlinige Werkzeugbahn unterscheiden.
Ziel: I/O als Verbindung zwischen Programm und Werkzeug verstehen.
Ziel: WAIT FOR und digitale Eingänge verstehen.
Ziel: verstehen, warum Punkte mit einem Arbeitsplatz „mitwandern“ können.
Ziel: TOOL_DATA und unterschiedliche Greifprinzipien kennenlernen.
Ziel: einen vollständigen Ablauf selbst verändern.
Ziel: KR 6 und LBR iisy als unterschiedliche Arbeitskonzepte vergleichen.
Ziel: Meldungen systematisch statt durch „wildes Klicken“ lösen.
Alles läuft im Browser. Ein Schüler kann denselben Auftrag auf dem eigenen Rechner wiederholen und bei vorhandenem Lernkonto den Fortschritt speichern.
Bewege nacheinander A1–A6 und schreibe zu jeder Achse einen Satz: „A3 macht …“. Danach im Lernkurs kontrollieren.
Simulation öffnenStelle BASE X=300 mm, Y=150 mm, C=90° ein. Berechne zuerst auf Papier, wo ein lokaler Punkt X=100/Y=50 ungefähr in WORLD liegt, und prüfe danach im Labor.
BASE-PuzzleVervollständige einen kleinen Pick-&-Place-Ablauf. Der Browser prüft, ob PTP/LIN, Werkzeug und Greifersignal enthalten sind.
Erkläre in eigenen Worten, warum WAIT FOR $IN[1] einen Ablauf anhalten kann und wann das in einer Fertigungsanlage sinnvoll wäre.
Führe den Lernmodus aus und zeichne eine Skizze: Welche Wege sind PTP, welche LIN? Wo würdest du bei einem empfindlichen Werkstück LIN bevorzugen?
PTP/LIN-DemoBaue aus einer Vorlage ein eigenes Programm mit HOME → Anfahren → Greifen → Transport → Ablegen → HOME. Teste es ausschließlich in der Simulation.
Editor öffnenDie Web-Demo erwartet für diese Aufgabe mindestens eine PTP-Bewegung, eine LIN-Bewegung, eine Werkzeugwahl und einen digitalen Ausgang.
Das Lehrer-Briefing reduziert die Vorbereitung auf die Begriffe, die für die jeweilige Stunde wirklich gebraucht werden. Es enthält 45- und 90-Minuten-Abläufe, Musterlösungen und Hinweise, welche Fragen Schüler typischerweise stellen.
Lehrer-Briefing öffnenFür Schulen soll die Browser-Lernplattform frei zugänglich bleiben. Passend wären Weiterbildungsträger, Automatisierungsfirmen, Systemintegratoren, technische Bildungsanbieter oder Unternehmen mit Nachwuchsbedarf. Sponsorplätze bleiben klar als Sponsoring gekennzeichnet.
Sponsorwand ansehenDie Übungen sind keine offiziellen KUKA-Unterrichtsmaterialien. Sie orientieren sich fachlich an öffentlich beschriebenen Lernzielen des KUKA College und an der KSS-Dokumentation, werden aber in eigenen Worten, mit eigener Simulation und eigenen Aufgaben umgesetzt.