Der Zauberstab formt frei; der Präzisions-Hammer korrigiert kleine Fehler punktuell auf der Straße. Schlaggröße und Intensität sind einstellbar. Die leuchtende Fläche zeigt vor dem Anwenden exakt den betroffenen Bereich. Originalfarbe und Textur bleiben erhalten.
ZAUBERSTAB: feiner Terrain-Sculpt-Pinsel mit Radius, Stärke und Falloff. HAMMER: korrigiert eine kleine, leuchtend markierte Stelle auf der OSM-Straße mit derselben DGM1-Knotenidee wie der Bus-Healer. Größe und Intensität sind frei einstellbar; kleine Fehler können ab 5 % sehr sanft korrigiert werden. Gebäude bleiben geschützt. Gelb zeigt das sichtbare Mesh, Grün die Solloberfläche. Beim Anwenden werden nur bodennahe Photomesh-Vertices verschoben; UVs/Material bleiben unverändert. Schwebende Fragmente werden beim Hammer getrennt geprüft und – je nach Admin-Artefaktmodus – vorgeschlagen oder sicher ausgeblendet.
Noch wird nichts aus dem Mesh entfernt. Die Markierung zeigt den Bereich, den ein bestätigter Cut betreffen würde.
PC: Pfeiltasten verschieben · Bild ↑/↓ Höhe · SHIFT = 0,50 m · T = Sichtziel. Reichweite bis 28 m; AUF SICHTZIEL kann direkt auf sichtbare Mesh-Fragmente springen. Gebäudeschutz wird nach jeder Bewegung neu geprüft.
INSPECT anklicken und anschließend direkt auf das Mesh tippen. Die farbige Punktwolke ist eine sichere Screen-Space-Komponenten-Vorschau; echte Triangle-Components werden später beim OWN-GAME-MESH-Import übernommen.
MARKIEREN zeigt den betroffenen 3D-Bereich. WIEDER SICHTBAR deaktiviert nur diesen einen Cut. RESTORE-Modus kann Cuts direkt in der 3D-Welt auswählen. Alle Änderungen landen zusätzlich in WORLD HISTORY.
0.7.0.1 BUS GROUND CLAMP korrigiert die sichtbare Bus-Höhe: Live-Busse werden näher an DGM1/OSM-Straßen geführt, unsichere Photomesh-Proben stärker mit dem Boden gemischt und der Sicherheits-Lift hart begrenzt. Dadurch schweben Busse nicht mehr über der Straße. TWIN HEADLIGHTS, SIGNAL GEOMETRY, ROAD INFRASTRUCTURE und SOURCE CHECK FIX bleiben erhalten.
Kaufen, mieten oder erst besichtigen.
Teste die neue leichte Soest-Welt zu Fuß oder mit dem Auto: echte OSM-Stadtformen als stabiler Fallback, lokale LoD2-Chunks als Zielstufe, Road Infrastructure und adaptives Nah-/Fern-LOD für Desktop und Handy.
Prototyp · kein offizielles Angebot der Stadt Soest. Rechtliches, Datenquellen und Hinweise findest du unten auf der Seite.
Die Spielphysik steht. Streaming darf im Hintergrund weiterlaufen.