Der Zauberstab formt frei; der Präzisions-Hammer korrigiert kleine Fehler punktuell auf der Straße. Schlaggröße und Intensität sind einstellbar. Die leuchtende Fläche zeigt vor dem Anwenden exakt den betroffenen Bereich. Originalfarbe und Textur bleiben erhalten.
ZAUBERSTAB: feiner Terrain-Sculpt-Pinsel mit Radius, Stärke und Falloff. HAMMER: korrigiert eine kleine, leuchtend markierte Stelle auf der OSM-Straße mit derselben DGM1-Knotenidee wie der Bus-Healer. Größe und Intensität sind frei einstellbar; kleine Fehler können ab 5 % sehr sanft korrigiert werden. Gebäude bleiben geschützt. Gelb zeigt das sichtbare Mesh, Grün die Solloberfläche. Beim Anwenden werden nur bodennahe Photomesh-Vertices verschoben; UVs/Material bleiben unverändert. Schwebende Fragmente werden beim Hammer getrennt geprüft und – je nach Admin-Artefaktmodus – vorgeschlagen oder sicher ausgeblendet.
Noch wird nichts aus dem Mesh entfernt. Die Markierung zeigt den Bereich, den ein bestätigter Cut betreffen würde.
PC: Pfeiltasten verschieben · Bild ↑/↓ Höhe · SHIFT = 0,50 m · T = Sichtziel. Reichweite bis 28 m; AUF SICHTZIEL kann direkt auf sichtbare Mesh-Fragmente springen. Gebäudeschutz wird nach jeder Bewegung neu geprüft.
INSPECT anklicken und anschließend direkt auf das Mesh tippen. Die farbige Punktwolke ist eine sichere Screen-Space-Komponenten-Vorschau; echte Triangle-Components werden später beim OWN-GAME-MESH-Import übernommen.
MARKIEREN zeigt den betroffenen 3D-Bereich. WIEDER SICHTBAR deaktiviert nur diesen einen Cut. RESTORE-Modus kann Cuts direkt in der 3D-Welt auswählen. Alle Änderungen landen zusätzlich in WORLD HISTORY.
Die lokale SOEST OWN WORLD ist jetzt die bevorzugte 3D-Welt. Solange noch kein eigener Release importiert wurde, dient der bisherige Photomesh-Stream nur als Übergang. Parallel wächst die SOEST Surface Map aus anonym aggregierten Boden-/Straßenmessungen. Ab 0.5.2 werden Straßen in Spielnähe zusätzlich als eigenes OSM+DGM1-Road-Mesh aufgebaut; das alte Photomesh dient dort nur noch als Umgebung. Ab 0.5.6.1 fahren fahrplanbasierte Busse durch Soest und schreiben geglättete DGM1-/OSM-Stützpunkte für die OWN ROAD. Der Bus-Healer schneidet Straßen nicht mehr flächig aus dem Photomesh; die Originaloptik bleibt erhalten. Ab 0.5.6.2 arbeitet die Welt mit ADAPTIVE WORLD LOD: direkt am Spieler bleibt das Photomesh fein, mittlere Entfernungen werden abgestuft und weit entfernte Stadtteile bleiben nur als gröbere Kulisse sichtbar. Ab 0.5.6.4 ergänzt das GROUND REPAIR TOOLSET den texturerhaltenden Straßen-Hammer; Zauberstab und Hammer deformieren nur bodennahe Photomesh-Vertices. Ab 0.5.6.7 simuliert die Welt zentral gesteuert Tag, Dämmerung und Nacht; nachts wird das Photomesh nur abgedunkelt und bei ausreichender Performance erscheint ein Sternenhimmel. Ab 0.5.7.3 schalten Busse bei Dunkelheit automatisch Scheinwerfer ein; der Spieler steuert mit L im Auto die Scheinwerfer und zu Fuß eine Taschenlampe. Ab 0.5.7.2 ist der geschützte Admin-Leitstand direkt über TOOLS & DEBUG als Overlay erreichbar; die Bus-Testuhr kann für Fahrtests temporär eine andere Soester Fahrplanzeit simulieren und mit einem Klick wieder auf LIVE zurückschalten. Das WORLD REPAIR TOOLKIT trennt Analyse, Auswahl, Ghost-Vorschau, Restore und History. Gebäudeschutz ist standardmäßig aktiv; Mesh wird erst nach ausdrücklicher Bestätigung verändert. Einzelne Cuts koennen jederzeit markiert und wieder sichtbar gemacht werden. Der Mesh-Transport waehlt automatisch den stabilen Weg: Firefox nutzt Same-Origin mit Server-Cache, andere Browser koennen direkt streamen und bei Bedarf auf den Gateway ausweichen. Fehlerhafte Tiles werden vollständig aus der Szene entfernt statt als graue Restgeometrie stehen zu bleiben.
Erkunde Soest zu Fuß oder mit dem Auto. Die Welt lädt rund um dich automatisch in passender Detailstufe; Straßen, Boden und Reparaturen werden nur dort fein berechnet, wo sie wirklich gebraucht werden.
Prototyp · kein offizielles Angebot der Stadt Soest. Datenquellen und Hinweise findest du unten auf der Seite.
Die Spielphysik steht. Streaming darf im Hintergrund weiterlaufen.