SOEST 3DCITY WORLD · OWN WORLD 0.5.8.1
SO CITY ENGINE
Mesh-only Spielwelt + freie Kamera

Die lokale SOEST OWN WORLD ist jetzt die bevorzugte 3D-Welt. Solange noch kein eigener Release importiert wurde, dient der bisherige Photomesh-Stream nur als Übergang. Parallel wächst die SOEST Surface Map aus anonym aggregierten Boden-/Straßenmessungen. Ab 0.5.2 werden Straßen in Spielnähe zusätzlich als eigenes OSM+DGM1-Road-Mesh aufgebaut; das alte Photomesh dient dort nur noch als Umgebung. Ab 0.5.6.1 fahren fahrplanbasierte Busse durch Soest und schreiben geglättete DGM1-/OSM-Stützpunkte für die OWN ROAD. Der Bus-Healer schneidet Straßen nicht mehr flächig aus dem Photomesh; die Originaloptik bleibt erhalten. Ab 0.5.6.2 arbeitet die Welt mit ADAPTIVE WORLD LOD: direkt am Spieler bleibt das Photomesh fein, mittlere Entfernungen werden abgestuft und weit entfernte Stadtteile bleiben nur als gröbere Kulisse sichtbar. Ab 0.5.6.4 ergänzt das GROUND REPAIR TOOLSET den texturerhaltenden Straßen-Hammer; Zauberstab und Hammer deformieren nur bodennahe Photomesh-Vertices. Ab 0.5.6.7 simuliert die Welt zentral gesteuert Tag, Dämmerung und Nacht; nachts wird das Photomesh nur abgedunkelt und bei ausreichender Performance erscheint ein Sternenhimmel. Ab 0.5.7.3 schalten Busse bei Dunkelheit automatisch Scheinwerfer ein; der Spieler steuert mit L im Auto die Scheinwerfer und zu Fuß eine Taschenlampe. Ab 0.5.7.2 ist der geschützte Admin-Leitstand direkt über TOOLS & DEBUG als Overlay erreichbar; die Bus-Testuhr kann für Fahrtests temporär eine andere Soester Fahrplanzeit simulieren und mit einem Klick wieder auf LIVE zurückschalten. Das WORLD REPAIR TOOLKIT trennt Analyse, Auswahl, Ghost-Vorschau, Restore und History. Gebäudeschutz ist standardmäßig aktiv; Mesh wird erst nach ausdrücklicher Bestätigung verändert. Einzelne Cuts koennen jederzeit markiert und wieder sichtbar gemacht werden. Der Mesh-Transport waehlt automatisch den stabilen Weg: Firefox nutzt Same-Origin mit Server-Cache, andere Browser koennen direkt streamen und bei Bedarf auf den Gateway ausweichen. Fehlerhafte Tiles werden vollständig aus der Szene entfernt statt als graue Restgeometrie stehen zu bleiben.

ONLINE1
WASD bewegen SHIFT laufen LEER Sprung / Handbremse V Kamera F Fuß/Fahrt L Licht / Taschenlampe B World Builder 🖱 Maus = Kamera
SOEST 3D
3D-Engine startet …
Stadt wird vorbereitet